gambar diatas adalah lambang tanda cinta kepada seorang ibu, karena ibu adalah wanita terhebat, warna merah melambangkan tanda keberanian seorang ibu dalam melakukan segala hal.
Minggu, 21 November 2010
supermom
gambar diatas adalah lambang tanda cinta kepada seorang ibu, karena ibu adalah wanita terhebat, warna merah melambangkan tanda keberanian seorang ibu dalam melakukan segala hal.
Kamis, 07 Oktober 2010
Sistem Informasi
Dalam pengalaman saya mengembangkan sistem informasi ini yaitu saat saya pertama kali praktikum visual basic, saat membuka aplikasi visual basic saya pun bingung mulai mengatur tata letak hingga penulisan coddingnya. Saat praktikum VB adalah membuat sebuah permainan angka, jika angka tersebut kita klik maka angka tersebut akan mengacak secara cepat dan random setelah kita klik stop maka angka tersebut akan berhenti jika angka tersebut berhenti dengan angka yang sama atau kembar maka kita mendapatkan point 100 dan jika kita klik stop muncul angka berbeda maka point kita berkurang 50 point.
Pada permainan diatas pasti sudah diatur dalam kode-kode tersendiri atau yang biasa disebut dengan listing program, pada saat saya menuliskan listing program untuk permainan diatas, terjadi kesalahan atau error pada listing program yang saya buat, tenyata terjadi kesalahan pada listing program bagian command stop. Akhirnya setelah diperbaiki listing program tersebut barulah permainan itu dapat berjalan kembali.
Pemodelan Desain Grafis

Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi dari simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis dapat menuju kepada proses pembuatan, metode perancangan, produk dihasilkan (rancangan). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk didalamnya tipologi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak. Pada awalnya desain grafis diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Perlengkapan Desain Grafis
Perlengkapan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Seorang perancang grafis mengunakan sketsa untuk mengeksplorasikan ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat agar dapat menyelesaikannya dengan tangan atau komputer.
Adapun software yang digunakan untuk desain grafis diantaranya :
Desktop Publishing :
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe Indesign
• CorelDraw
• Adobe Image Ready
Webdesign ;
• Macromedia Dreamweaver
• Microsoft Frontpage
• Notepad
• AdobePhotoshop
Audiovisual :
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Adobe Flash
• Power Director
Desain Grafis pada webdesign salah satunya menggunakan software Adobe Photoshop, Adobe Photoshop atau biasa disebut dengan Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolahan gambar dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, dan versi yang terakhir (kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.
Adapula pada desktop publishing salah satunya menggunakan CorelDraw, CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tangal 23 Februari 2008. Pada awalnya software ini dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDraw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDraw X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDraw versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, diantaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template dan lain sebagainya.
Sabtu, 29 Mei 2010
Etika Publishing Biodiversity
Keanekaragaman hayati menunjukkan adanya berbagai macam variasi bentuk, penampilan, jumlah dan sifat yang terlihat pada berbagai tingkat gen, tingkat jenis dan tingkat ekosistem.
a. Keanekaragaman jenis
Manusia dalam mengenal adanya keanekaragaman makhluk hidup berdasarkan ciri-ciri yang dapat diamati dan juga mungkin tingkah laku, penampilannya, makanannya dan cara perkembangbiakannya, habitatnya serta interaksinya dengan makhluk lain.
Pada tumbuhan yang dapat diamati misalnya tempat tumbuhnya, batangnya, daunnya, bunganya, serangga yang mengunjunginya serta burung yang bersarang di dalamnya.
b. Keanekaragaman genetis/gen/genetika
Setiap populasi mempunyai sifat genetik tertentu. Individu-individu sejenis ini mempunyai kerangka dasar komponen genetis yang sama (kromosomnya sama tetapi memiliki komponen faktor keturunan yang berbeda).
Misal : rasa manis dan asam pada mangga
warna kuning, merah dan putih pada biji jagung
Keanekaragaman gen menentukan keanekaragaman jenis individu, meski jenisnya sama tetapi memiliki gen yang tidak sama bila dibandingkan dengan individu lain dalam kelompok tersebut.
c. Keanekaragaman ekosistem
Ekosistem merupakan satu kesatuan lingkungan yang melibatkan faktor biotik (makhluk hidup) dan faktor abiotik (mineral, udara, air, tanah dll.) yang berinteraksi satu sama lain. Indonesia memiliki makhluk hidup yang bervariasi, sehingga ekosistem yang terbentuk juga beragam.
misal :
- ekosistem bahari
- ekosistem hutan bakau
- ekosistem hutan rawa air tawar
- ekosistem danau
- ekosistem pertanian.
etika publishing yang diperlukan yaitu, jika kita ingin menyampaikan infomasi kepada orang banyak yang mengenai tentang biodiversity dan kita akan menyampaikannya lewat media 'Blog' maka kita harus mengumpulkan data - data yang diperlukan sebanyak mungkin dengan benar serta kita cantumkan sumber yang kita dapat dari mana saja.
Sumber : http://tedbio.multiply.com/journal/item/3
Pengalaman saat penelitian di Kebun Raya Bogor
Saat kami ingin beristirahat kami bertemu dengan kelompok lain, kami semua pun beristirahat sama-sama dan makan bersama di dekat taman. Pada saat acara makan-makan berlangsung ada beberapa teman kami yang tidak membawa makan, karena mereka pikir dapat memebeli makanan dengan mudah di Kebun Raya Bogor, tetapi tidak tempat yang berjualan makanan pun saanngggaaat jauuuh...akhirnya kami makan bersama-sama yaitu teman yang membawa makan memeberikan sebagian makannya itu agar kita semua dapat makan bersama-sama, di Kebun Raya, saya kehausan walaupun sudah membawa 2 botol air mineral dengan ukuran 1 liter tapi tetap saja tidak cukup, kemudian saya melihat tempat air minum yang disediakan di Kebun Raya Bogor dan itu bisa digunakan secara graaaattttttiiiiissssss dan minum saaampppaaaiiii puuuuaaaassssss.....
saya pun minum terus menerus, karena saya suka minum, jadi saya isi ulang botol yang tadi kosong dengan air yang di ambil di tempat air minum tersebut.
setelah itu kami semua bertemu dengan kelompok lainnya di mushola dan kami melaksanakan sholat terlebih dahulu sebelum kami pulang, setelah sholat kami pulang bersama denagn menggunakan angkot dan kereta api tentunya.... :)
saya mendapatkan penambahan ilmu setelah saya pergi untuk meneliti di Kebun Raya Bogor, saya lebih banyak mengetahui tumbuh-tumbuhan yang tadinya saya tidak tau menjadi tahu.
e-Commerce
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
Manfaat e-Commerce :
1. Revenue stream baru
2. Market exposure, melebarkan jangkauan
3. Menurunkan biaya
4. Memperpendek waktu product cycle
5. Meningkatkan customer loyality
6. Meningkatkan value chain
Manfaat e-commerce bagi masyarakat :
a. Memungkinkan telecommuting
b. Peningkatan kualitas hidup
c. Dapat menolong masyarakat yang kurang mampu
d. Kemudahan mendapatkan layanan umum
Manfaat e-commerce bagi organisasi :
Electronic commerce memperluas marketplace hingga ke pasar nasional dan Internasional. Dengan capital uotplay yang minim, sebuah perusahaan dapat secara mudah menemukan lebih banyak pelanggan, suplier yang lebih baik, dan partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia. Misalnya, tahun 1997, Boing Corporation menyatakan bisa melakukan penghematan sebesar 20 % setelah memasang pemberitahuan di Internet yang berisi pembukaan pengajuan proposal untuk membuat suatu sus-sistem. Sebuah vender kecil di Hungaria mengajukan proposal dan memenangkan tawar-menawar yang dilang sungkan secara elektronis. Akhirnya tidak saja lebih cepat, sub-sistem itu pun dikirim dengan cepat.
Manfaat e-commerce bagi konsumen :
Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
1. Keamanan (security), fraud
2. Banyaknya standar
3. Regulasi / hukum
Bagaimana status dari digital signature, penggunaan teknologi kriptografi, cyber money,
aplikasi gambling, pornografi, HaKI?
4. Kesiapan institusi keuangan, bank, e-payment
Sumber :
http://www.baliorange.web.id/pengertian-ecommerce/
Sabtu, 22 Mei 2010
STUDI KELAYAKAN DIPERLUKAN
1. Tahap perencanaan
keuntungan dari merencanakan proyek CBIS
a. Menentukan lingkup dari proyek
b. Mengenali berbagai area permasalahan potensial
c. Mengatur urutan tugas
d. Memberikan dasar untuk pengedalian
2. Tahap Analisis
- Mengumumkan penelitian sistem
- Mengorganisasikan Tim Proyek
- Mendefinisikan kebutuhan informasi
- Mengidentifikasi kriteria kinerja system
3. Tahap Rancangan
- Menyiapkan rancangan sistem yang terinci
- Mengidentifikasikan berbagai alternatif konfigurasi sistem
- Mengevaluasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
- Memilih konfigurasi yang terbaik
- Menyiapkan usulan penerapan
- Menyetujui ataumenolak penerapan system
4. Tahap Penerapan
- Merencanakan penerapan
- Mengumumkan penerapan
- Mendapatkan sumber daya perangkan keras
- Mendapatkan sumber daya perangkat lunak
- Menyiapkan database
- Menyiapkan fasilitas fisik
- Mendidik peserta dan pemakai
- Menyiapkan usulan cutover
- Menyetujui atau menolak masuk ke sistem baru
- Masuk ke sistem baru
pada perencanaan diperlukan sudi kelayakan karena...
Studi kelayakan sangat diperlukan oleh banyak kalangan, khususnya terutama bagi para investor yang selaku pemrakarsa, bank selaku pemberi kredit, dan pemerintah yang memberikan fasilitas tata peraturan hukum dan perundang-undangan, yang tentunya kepentingan semuanya itu berbeda satu sama lainya. Investor berkepentingan dalam rangka untuk mengetahui tingkat keuntungan dari investasi, bank berkepentingan untuk mengetahui tingkat keamanan kredit yang diberikan dan kelancaran pengembaliannya, pemerintah lebih menitik-beratkan manfaat dari investasi tersebut secara makro baik bagi perekonomian, pemerataan kesempatan kerja, dll.
Mengingat bahwa kondisi yang akan datang dipenuhi dengan ketidakpastian, maka diperlukan pertimbangan-pertimbangan tertentu karena didalam studi kelayakan terdapat berbagai aspek yang harus dikaji dan diteliti kelayakanya sehingga hasil daripada studi tersebut digunakan untuk memutuskan apakah sebaiknya proyek atau bisnis layak dikerjakan atau ditunda atau bahkan dibatalkan. Hal tersebut diatas adalah menunjukan bahwa dalam studi kelayakan akan melibatkan banyak tim dari berbagai ahli yang sesuai dengan bidang atau aspek masing-masing seperti ekonom, hukum, psikolog, akuntan, perekayasa teknologi dan lain sebagainya.
Dan studi kelayakan biasanya digolongkan menjadi dua bagian yang berdasarkan pada orientasi yang diharapkan oleh suatu perusahaan yaitu berdasarkan orientasi laba, yang dimaksud adalah studi yang menitik-beratkan pada keuntungan yang secara ekonomis, dan orientasi tidak pada laba (social), yang dimaksud adalah studi yang menitik-beratkan suatu proyek tersebut bisa dijalankan dan dilaksanakan tanpa memikirkan nilai atau keuntungan ekonomis.
sumber :
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:DP_IlFQDsfgJ:images.dedi1968.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/SkIfrAoKCIIAAGPkSiw1/Minggu_7.ppt%3Fnmid%3D259496229+tahap+-+tahap+siklus+hidup+sistem&cd=4&hl=id&ct=clnk&gl=id
http://sendsfromheaven.it-kosongsatu.com/tag/siklus-hidup-sistem/
Sabtu, 15 Mei 2010
KEANEKARAGAMAN HAYATI
Apabila Anda mendengar kata “Keanekaragaman”, dalam pikiran anda mungkin akan terbayang kumpulan benda yang bermacam-macam, baik ukuran, warna, bentuk, tekstur dan sebagainya. Bayangan tersebut memang tidak salah. Kata keanekaragaman memang untuk menggambarkan keadaan bermacam-macam suatu benda, yang dapat terjadi akibat adanya perbedaan dalam hal ukuran, bentuk, tekstur ataupun jumlah.
Sedangkan kata “Hayati” menunjukkan sesuatu yang hidup. Jadi keanekaragaman hayati menggambarkan bermacam-macam makhluk hidup (organisme) penghuni biosfer.
Keanekaragaman hayati disebut juga “Biodiversitas”. Keanekaragaman atau keberagaman dari makhluk hidup dapat terjadi karena akibat adanya perbedaan warna, ukuran, bentuk, jumlah, tekstur, penampilan dan sifat-sifat lainnya.
Sedangkan keanekaragaman dari makhluk hidup dapat terlihat dengan adanya persamaan ciri antara makhluk hidup. Untuk memahami konsep keseragaman dan keberagaman makhluk hidup pergilah Anda ke halaman sekolah. Amati lingkungan sekitarnya! Anda akan menjumpai bermacam-macam tumbuhan dan hewan. Jika Anda perhatikan tumbuhan-tumbuhan itu, maka Anda akan menemukan tumbuhan-tumbuhan yang berbatang tinggi, misalnya: palem, mangga, beringin, kelapa. Dan yang berbatang rendah, misalnya: cabe, tomat, melati, mawar dan lain-lainnya. Ada tumbuhan yang berbatang keras, dan berbatang lunak. Ada yang berdaun lebar, tetapi ada pula yang berdaun kecil, serta bunga yang berwarna-warni. Begitu pula Anda akan menemukan tumbuhan-tumbuhan yang memiliki kesamaan ciri seperti: tulang daun menyirip atau sejajar, sistem perakaran tunggang atau serabut, berbiji tertutup atau terbuka, mahkota bunga berkelipatan 3 atau 5 dan lain-lain. Begitu pula pada hewan-hewan yang Anda temukan, terdapat hewan-hewan yang bertubuh besar seperti kucing, sapi, kerbau, dan yang bertubuh kecil seperti semut
serta kupu-kupu. Ada hewan berkaki empat, seperti kucing. Berkaki dua seperti ayam. Berkaki banyak seperti lipan dan luwing. Juga akan tampak burung yang memiliki bulu dan bersayap.
Di samping itu, Anda juga akan menemukan hewan yang hidupnya di air seperti: ikan mas, lele, ikan gurame. Dan hewan-hewan yang hidup di darat seperti kucing, burung dan lain-lain. Ada hewan yang tubuhnya ditutupi bulu seperti burung, ayam. Ada yang bersisik seperti ikan gurame, ikan mas, dan ada pula yang berambut seperti kucing, kelinci dan lain-lain.
Dari hasil pengamatan atau observasi di halaman sekolah, Anda telah menemukan adanya keseragaman dan keberagaman pada makhluk hidup.
Untuk lebih memahami uraian diatas, cobalah Anda kerjakan kegiatan praktikum berikut:
1. KEANEKARAGAMAN HAYATI TINGKAT GEN
Keanekaragaman hayati tidak saja terjadi antar jenis, tetapi dalam satu jenis pun terdapat keanekaragaman. Adanya perbedaan warna, bentuk, dan ukuran dalam satu jenis disebut variasi. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang tingkatan keanekaragaman hayati, simak uraiannya berikut ini:
1. Keanekaragaman Hayati Tingkat Gen
Apa yang dimaksud dengan keanekaragaman hayati tingkat gen? Untuk menemukan jawaban ini, cobalah amati tanaman bunga mawar. Tanaman ini memiliki bunga yang berwarna-warni, dapat berwarna merah, putih atau kuning. Atau pada tanaman mangga, keanekaragaman dapat Anda temukan antara lain pada bentuk buahnya, rasa, dan warnanya.
Demikian juga pada hewan. Anda dapat membandingkan ayam kampung, ayam hutan, ayam ras, dan ayam lainnya. Anda akan melihat keanekaragaman sifat antara lain pada bentuk dan ukuran tubuh, warna bulu dan bentuk pial (jengger).
Keanekaragaman warna bunga pada tanaman mawar. Bentuk, rasa, warna pada buah mangga, serta keanekaragaman sifat, warna bulu dan bentuk pial pada ayam, ini semua disebabkan oleh pengaruh perangkat pembawa sifat yang disebut dengan gen. Semua makhluk hidup dalam satu spesies/jenis memiliki perangkat dasar penyusun gen yang sama. Gen merupakan bagian kromosom yang mengendalikan ciri atau sifat suatu organisme yang bersifat diturunkan dari induk/orang tua kepada keturunannya.
Gen pada setiap individu, walaupun perangkat dasar penyusunnya sama, tetapi susunannya berbeda-beda bergantung pada masing-masing induknya. Susunan perangkat gen inilah yang menentukan ciri atau sifat suatu individu dalam satu spesies.
Apa yang menyebabkan terjadinya keanekaragaman gen? Perkawinan antara dua individu makhluk hidup sejenis merupakan salah satu penyebabnya. Keturunan dari hasil perkawinan memiliki susunan perangkat gen yang berasal dari kedua induk/orang tuanya. Kombinasi susunan perangkat gen dari dua induk tersebut akan menyebabkan keanekaragaman individu dalam satu spesies berupa varietas-varietas (varitas) yang terjadi secara alami atau secara buatan.
Keanekaragaman yang terjadi secara alami adalah akibat adaptasi atau penyesuaian diri setiap individu dengan lingkungan, seperti pada rambutan. Faktor lingkungan juga turut mempengaruhi sifat yang tampak (fenotip) suatu individu di samping ditentukan oleh faktor genetiknya (genotip). Sedangkan keanekaragaman buatan dapat terjadi antara lain melalui perkawinan silang (hibridisasi), seperti pada berbagai jenis mangga.
2. Keanekaragaman Hayati Tingkat Jenis
Dapatkah Anda membedakan antara tumbuhan kelapa aren, nipah dan pinang? Atau membedakan jenis kacang-kacangan, seperti kacang tanah, kacang buncis, kacang kapri, dan kacang hijau? Atau Anda dapat membedakan kelompok hewan antara kucing,harimau, singa dan citah? Jika hal ini dapat Anda bedakan dengan benar, maka paling tidak sedikitnya anda telah mengetahui tentang keanekaragaman jenis.
Untuk mengetahui keanekaragaman hayati tingkat jenis pada tumbuhan atau hewan, anda dapat mengamati, antara lain ciri-ciri fisiknya. Misalnya bentuk dan ukuran tubuh,warna, kebiasaan hidup dan lain-lain.
Contoh, dalam keluarga kacang-kacangan, antara lain; kacang tanah, kacang kapri, kacang hijau dan kacang buncis. Di antara jenis kacang-kacangan tersebut Anda dapat dengan mudah membedakannya, karena antara mereka ditemukan ciri-ciri yang berbeda antara ciri satu dengan yang lainnya. Misalnya ukuran tubuh atau batang (ada yang tinggi dan pendek); kebiasaan hidup (tumbuh tegak, ada yang merambat), bentuk buah dan biji, warna biji, jumlah biji, serta rasanya yang berbeda.
3. Keanekaragaman Hayati Tingkat Ekosistem
Di lingkungan manapun Anda di muka bumi ini, maka Anda akan menemukan makhluk hidup lain selain Anda. Semua makhluk hidup berinteraksi atau berhubungan erat dengan lingkungan tempat hidupnya.
Lingkungan hidup meliputi komponen biotik dan komponen abiotik. Komponen biotik meliputi berbagai jenis makhluk hidup mulai yang bersel satu (uni seluler) sampai makhluk hidup bersel banyak (multi seluler) yang dapat dilihat langsung oleh kita. Komponen abiotik meliputi iklim, cahaya, batuan, air, tanah, dan kelembaban. Ini semua disebut faktor fisik. Selain faktor fisik, ada faktor kimia, seperti salinitas (kadar garam), tingkat keasaman, dan kandungan mineral.
Baik komponen biotik maupun komponen abiotik sangat beragam atau bervariasi. Oleh karena itu, ekosistem yang merupakan interaksi antara komponen biotik dengan komponen abiotik pun bervariasi pula.
Di dalam ekosistem, seluruh makhluk hidup yang terdapat di dalamnya selalu melakukan hubungan timbal balik, baik antar makhluk hidup maupun makhluk hidup dengan lingkungnnya atau komponen abiotiknya. Hubungan timbal balik ini menimbulkan keserasian hidup di dalam suatu ekosistem. Apa yang menyebabkan terjadinya keanekaragaman tingkat ekosistem? Perbedaan letak geografis antara lain merupakan faktor yang menimbulkan berbagai bentuk ekosistem.
Perbedaan letak geografis menyebabkan perbedaan iklim. Perbedaan iklim menyebabkan terjadinya perbedaan temperature, curah hujan, intensitas cahaya matahari, dan lamanya penyinaran. Keadaan ini akan berpengaruh terhadap jenis-jenis flora (tumbuhan) dan fauna (hewan) yang menempati suatu daerah.
Di daerah dingin terdapat bioma Tundra. Di tempat ini tidak ada pohon, yang tumbuh hanya jenis lumut. Hewan yang dapat hidup, antara lain rusa kutub dan beruang kutub. Di daerah beriklim sedang terdpat bioma Taiga. Jenis tumbuhan yang paling sesuai untuk daerah ini adalah tumbuhan conifer, dan fauna/hewannya antara lain anjing hutan, dan rusa kutub.
Pada iklim tropis terdapat hutan hujan tropis. Hutan hujan tropis memiliki flora (tumbuhan) dan fauna (hewan) yang sangat kaya dan beraneka ragam. Keanekaragaman jenis-jenis flora dan fauna yang menempati suatu daerah akan membentuk ekosistem yang berbeda. Maka terbentuklah keanekaragaman tingkat ekosistem.
KEANEKARAGAMAN HAYATI INDONESIA
Indonesia terletak di daerah tropik sehingga memiliki keanekaragaman hayati yang tinggi dibandingkan dengan daerah subtropik (iklim sedang) dan kutub (iklim kutub). Tingginya keanekaragaman hayati di Indonesia ini terlihat dari berbagai macam ekosistem yang ada di Indonesia, seperti: ekosistem pantai, ekosistem hutan bakau, ekosistem padang rumput, ekosistem hutan hujan tropis, ekosistem air tawar, ekosistem air laut, ekosistem savanna, dan lain-lain. Masing-masing ekosistem ini memiliki keaneragaman hayati tersendiri.
Tumbuhan (flora) di Indonesia merupakan bagian dari geografi tumbuhan Indo-Malaya. Flora Indo-Malaya meliputi tumbuhan yang hidup di India, Vietnam, Thailand, Malaysia, Indonesia, dan Filipina. Flora yang tumbuh di Malaysia, Indonesia, dan Filipina sering disebut sebagai kelompok flora Malesiana.
Hutan di daerah flora Malesiana memiliki kurang lebih 248.000 species tumbuhan tinggi, didominasi oleh pohon dari familia Dipterocarpaceae, yaitu pohon-pohon yang menghasilkan biji bersayap. Dipterocarpaceae merupakan tumbuhan tertinggi dan membentuk kanopi hutan. Tumbuhan yang termasuk famili Dipterocarpaceae misalnya Keruing ( Dipterocarpus sp), Meranti (Shorea sp), Kayu garu (Gonystylus bancanus), dan Kayu kapur (Drybalanops aromatica).
Hutan di Indonesia merupakan bioma hutan hujan tropis atau hutan basah, dicirikan dengan kanopi yang rapat dan banyak tumbuhan liana (tumbuhan yang memanjat), seperti rotan. Tumbuhan khas Indonesia seperti durian (Durio zibetinus), Mangga (Mangifera indica), dan Sukun (Artocarpus sp) di Indonesia tersebar di Sumatra, Kalimantan, Jawa dan Sulawesi.
Sebagai negara yang memiliki flora Malesiana apakah di Malaysia dan Filipina juga memiliki jenis tumbuhan seperti yang dimiliki oleh Indonesia? Ya, di Malaysia dan Filipina juga terdapat tumbuhan durian, mangga, dan sukun. Di Sumatera, Kalimantan, dan Jawa terdapat tumbuhan endemik Rafflesia. Tumbuhan ini tumbuh di akar atau batang tumbuhan pemanjat sejenis anggur liar, yaitu Tetrastigma.
sumber :
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ZN5JZ44_OEkJ:biologilover.files.wordpress.com/2008/02/keanekaragaman-hayati2.doc+keanekaragaman+hayati&cd=10&hl=id&ct=clnk&gl=id
Minggu, 11 April 2010
SYSTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM)
( EXPERT SYSTEM )
System pakar (expert system ) merupakan paket perangkat lunak atau paket program komputer yang ditujukan sebagai penyedia nasehat dan sarana bantu dalam memecahkan masalah di bidang-bidang spesialisasi tertentu seperti sains, perekayasaan, matematika, kedokteran, pendidikan dan sebagainya. Expert system merupakan subset dari Artificial Intelegence, Artificial Intelligence / AI adalah aktifitas penyertaan mesin seperti komputer yang mempunyai kemampuan untuk menampilkan tingkah laku yang dianggap intelligent jika dibandingkan dengan manusia. AI muncul sejak dua tahun setelah komputer pertama diinstal untuk kebutuhan bisnis. Di dalam AI juga terdapat 3 bidang diantaranya persepsi, belajar dan pemrograman otomatis. Daya tarik sistem pakar adalah dapat melakukan tugas pemecahan masalah dalam porsi yang lebih besar dari pada yang dapat dilakukan oleh aplikasi komputer lain.
Perbedaan antara expert system dan DSS adalah DSS terdiri dari routine merefleksikan keyakinan manajer dalam caranya memecahkan masalah, sedangkan Expert System mempunyai kemampuan untuk menjelaskan jalur penalaran yang diikuti pencapaian pemecahan tertentu. Jika menghadapi masalah bisa memilih menggunakan expert system dari pada DSS bila Masalah tersebut melibatkan diagnosis situasi yang kompleks, Ada tingkat ketidaktentuan dalam aspek masalah tertentu, dan Ada kemungkinan bagi ahli manusia untuk memecahkan masalah. Expert system juga mempunyai komponen yaitu User Interface, Knowledge Base, dan Inference Engine. User Interface memungkinkan pemakai untuk dapat berinteraksi dengan expert system, Knowledge Base berisi fakta yang menjelaskan bidang masalah dan kowledge representation technique yang menjelaskan cara penggabungan fakta tersebut dalam cara yang logis, sedangkan Inference Engine atau bagian dari expert system yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi dari knowledge base dengan urutan tertentu.
Development engine digunakan untuk menciptakan expert system. Ada dua cara dasar penciptaan, yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman dapat menciptakan expert system dengan menggunakan segala bahasa pemrograman, namun yang paling cocok dengan penggambaran simbolis dari knowledge base adalah lips dan prolog dan menggunakan shell expert system adalah prosessor siap pakai yang dapat disesuaikan dengan bidang masalah tertentu dengan menambah knowledge base yang sesuai.
Keunggulan sistem pakar :
a. Kemampuan menghimpun data dalam jumlah yang sangat besar.
b. Kemampuan menyimpan data tersebut untuk jangka waktu yang panjang dalam
suatu bentuk yang tertentu.
c. Kemampuan mengerjakan perhitungan secara tepat dan tepat dan tanpa jemu mencari
kembali data yang tersimpan dengan kecepatan tinggi.
Kemampuan sistem pakar :
a. Menjawab berbagai pertanyaan yang menyangkut bidang keahliannya.
b. Bila diperlukan dapat menyajikan asumsi dan alur penalaran yang digunakan untuk
sampai ke jawaban yang dikehendaki.
c. Menambah fakta kaidah dan alur penalaran sahih yang baru ke dalam otaknya.
Kelemahan expert system
a. tidak dapat mengatasi pengetahuan yang tidak konsisten. Dalam bisnis, hanya ada
sedikit hal yang bersifat benar sepanjang waktu dikarenakan adanya variabilitas
penampilan manusia
b. tidak dapat untuk melakukan penampilan intuitif, sebagaimana hal ini dimiliki
oleh manusia.
Contoh penerapannya yaitu Expert system dalam industri energi :
Salah satu system yang pertama adalah prospector. Prospector banyak digunakan pada molydenum deposit di pemerintahan negara bagian Wahington. Salah satu manfaat penerapan expert system pada tingkat manajemen puncak adalah perolehan pengetahuan mengenai bagaimana cara para eksekutif membuat keputusan.
Sabtu, 27 Februari 2010
eBuddy

eBuddy
eBuddy adalah sebuah aplikasi pengirim pesan instan melalui jaringan internet berbasiskan web dan telepon selular. eBuddy mendukung beragam layanan pengiriman pesan instan, dianataranya Yahoo! Messenger, Google Talk, Windows Live Messenger, AIM, ICQ, Facebook, dan Myspace IM. Saat ini eBuddy menggunakan teknologi patent-pending bulanan yang memungkinkan jutaan pelanggan untuk chatting gratis dengan berbagai pesan instan di salah satu kumpulan interface jaringan dan protokol pesan instan. Pada aplikasi yang berbasiskan web, eBuddy dapat digunakan tanpa harus mengunduh atau menginstal aplikasi apapun di komputer. Pengguna hanya perlu koneksi internet dan menggunakan web browsernya untuk menjalankan eBuddy versi web. Kemudahan ini memungkinkan bagi pengguna yang ingin melakukan chatting di komputer publik yang bersifat terbatas akses instalasinya. Berbeda dengan versi web, pada aplikasi yang berbasiskan telepon selular, pengguna harus terlebih dahulu mengunduh dan menginstal aplikasi eBuddy pada telepon selular miliknya agar dapat menjalankan eBuddy.
Sejarah
eBuddy berawal dari sebuah layanan pengiriman pesan instan berbasiskan web pada tahun 2003 dengan nama e-Messenger. Paulo Taylor adalah penemunya. Idenya datang ketika ia sedang bertaruh dengan temannya bahwa ia dapat membuat MSN Messenger digunakan pada telepon selular. Sebagai pekerja pada sebuah perusahaan internet, Paulo menghabiskan waktu setelah jam kerjanya untuk mengembangkan aplikasi MSN Messenger pada telepon selular. Setelah beberapa minggu, akhirnya ia berhasil menggugah aplikasi tersebut pada sebuah server. Dan berdasarkan permintaan penggunanya, akhirnya ia mengembangkan aplikasi tersebut dengan versi web pada level berikutnya. Pada 9 September 2003, Taylor dan dua rekannya meluncurkan EverywhereMSN.com, yang selanjutnya berganti nama menjadi e-Messenger.net pada tanggal 4 Desember 2003. e-Messenger resmi menjadi sebuah perusahaan pada tanggal 1 Mei 2004. Dan pada tanggal 1 Juni 2006, nama domainnya diubah lagi menjadi eBuddy. Saat ini eBuddy adalah sebuah perusahaan pribadi yang didukung oleh Prime Technology Ventures dan Lowland Capital Partners. Perusahan ini berada di Amsterdam dan memiliki kantor di London serta San Fransisco. Berikut ini merupakan pengembangan yang dilakukan oleh eBuddy.
* September 2005 - Integrasi dari AJAX ke e-Messenger.
* Agustus 2006 – Mendirikan platform server di Amerika Serikat.
* 16 Juni 2007 - Meluncurkan klien Java ME mobile baru dan web IM baru versi beta.
* 22 Agustus 2007 - Meluncurkan MySpace IM untuk versi web beta.
* Februari 2008 – Memperkenalkan eBuddy ID.
* 28 Juli 2008 - Mengoptimalkan versi eBuddy Lite Messenger untuk iPhone dan iPod Touch dan menambah fitur lain.
* 29 Juli 2008 - Meluncurkan versi 0,99 dari eBuddy Mobile Messenger.
* 19 September 2008 - Meluncurkan eBuddy Lite Mobile Messenger dan menambah layanan untuk Facebook dan ICQ.
* 6 Mei 2009 - Meluncurkan eBuddy baru Web Messenger dengan Webcam Chat.
* 14 Mei 2009 - Meluncurkan eBuddy untuk Android.
Platform
eBuddy Web Messenger
eBuddy Web Messenger adalah aplikasi berbasiskan web, membuat penggunanya dapat melakukan pengiriman pesan instan menggunakan layanan dan protokol dari berbagai pengirim pesan instan. Aplikasi ini merupakan aplikasi gratis yang dapat dibuka melalui alamat www.ebuddy.com. Aplikasi berbasiskan web ini dapat digunakan tanpa instalansi terlebih dahulu. Fitur-fiturnya :
* Tidak perlu instalasi
* Pilihan tema
* Chatting dan mengatur kontak dalam satu layar
* Menambah dan mengatur daftar teman
* Mengunggah avatar
* Menyimpan pesan instan
* Mengirim / menerima pesan offline
* Mendukung berbagai bahasa penggunaan
* Mendukung webcam
=== eBuddy Mobile Messenger === Pada Bulan Juni 2007, eBuddy meluncurkan versi mobilenya yang bernama eBuddy Mobile Messenger. Aplikasi yang berbasiskan J2ME ini dapat digunakan pada 600 lebih jenis telepon selular di dunia. Versi ini menawarkan berbagai fitur seperti menggugah avatar dan mengirimkan gambar dalam sebuah chatting. Fitur-fiturnya : * Mengunduh dengan cepat * Kecanggihan interface * Mendukung berbagai layanan pengiriman pesan instan * Menambah dan mengatur daftar
eBuddy untuk iPhone dan iPod Touch
Tanggal 13 Juli 2007, eBuddy merilis versi Alpha, khusus untuk iPhone dan iPod Touch. Aplikasi ini dapat dibeli di App Store. Pada awal tahun 2008, versi ini diperbarui oleh eBuddy Lite Messenger. Fitur-fiturnya :
* Multi-network
* Kembali ke chatting di Safari setelah panggilan
* Menambah / mengatur daftar kontak
* Mengirim / menerima pesan offline
* Mendukung berbagai bahasa penggunaan
eBuddy Lite Messenger
Pada awal tahun 2008, eBuddy versi Alpha diperbarui oleh eBuddy Lite Messenger. Terdapat versi khusus eBuddy Lite Messenger untuk iPhone, iPod Touch, dan Sony PSP. Selain melalui tiga perangkat tersebut, eBuddy Lite Messenger juga dapat digunakan melalui telepon selular, internet-enabled televisi dan juga Nintendo DS. Aplikasi ini dapat digunakan melalui perangkat apapun dengan koneksi internet, tidak perlu menginstal apapun terlebih dahulu. Fitur-fiturnya :
* Gratis dan tidak perlu instalansi
* Dapat digunakan melalui semua telepon selular yang terdapat koneksi internet
* Mendukung berbagai layanan pengiriman pesan instan
* Chatting dan mengatur kontak dalam satu layar
* Menambah dan mengatur daftar teman
* Mengirim / menerima pesan offline
* Mengatur pesan pribadi
* Emoticon, suara, getaran, dan buzzers
* Tersedia dalam 26 bahasa yang berbeda
eBuddy untuk Android
Tanggal 14 May 2007, eBuddy meluncurkan versi yang dirancang khusus untuk ponsel Android, seperti T-Mobile G1 atau HTC Magic. eBuddy versi ini menggabungkan internet, hiburan, televisi, dan GPS dalam satu aplikasi. Aplikasi eBuddy tersebut dapat didapatkan di Pasar Android. Fitur-fiturnya :
* Multi-network
* Masuk dengan lebih cepat
* Mengetik indikator
* Tetap online saat menerima panggilan
* Peringatan pesan baru dalam bar status Android
* Beralih secara mudah antara percakapan chatting
* Emoticon, suara, getaran, dan buzzers
* Otomatis menyambung kembali
* Menerima pesan offline
eBuddy ID
Pada bulan Februari 2008 eBuddy memperkenalkan eBuddy ID yang memudahkan akses ke jaringan eBuddy. Dengan eBuddy ID, pengguna dapat masuk dengan beberapa akun pesan instan secara otomatis. eBuddy ID akan menyimpan pengaturan sehingga pengguna tidak perlu melakukan pengaturan setiap kali masuk. Aplikasi ini juga memberikan akses ke fitur premium seperti webcam chat. Selain pada web, eBuddy ID juga dapat digunakan pada telepon selular.
Kelebihan dan Kekurangan
eBuddy sebagai pengiriman pesan instan memiliki kelebihan dan kekurangan bila dibandingkan dengan aplikasi sejenis. Kelebihan :
* Kaya fitur, termasuk webcam chat
* Interface yang menarik
* Tidak perlu registrasi
Kekurangan :
* Menghabiskan banyak bandwidth
* Tidak ada tema
* Iklan
* Tidak dapat memata-matai
* Tidak dapat mengirim pesan kepada grup
sumber : www.wikipedia.com
Minggu, 21 Februari 2010
Microsoft Resmi Gabung Yahoo Untuk Lawan Google

Kesepakatan penggabungan ini pertama kali diumumkan Juli 2009 lalu, namun kedua perusahaan harus menunggu untuk mendapatkan izin resmi dari kedua regulator, sebelum melangkah lebih lanjut.
Komisi Eropa mengatakan, pelanggan Microsoft dan Yahoo saat ini kurang dari 10 persen dari pasar mesin pencari di Eropa, sedangkan pelanggan Google sudah mencapai 90 persen. Penggabungan ini diharapkan bisa meningkatkan kompetisi untuk menandingi dominasi Google.
Steve Ballmer, Pemimpin Eksekutif Microsoft mengatakan, "Saya percaya bahwa bersama-sama, Microsoft dan Yahoo akan mempromosikan lebih banyak pilihan, nilai yang lebih baik dan inovasi yang lebih besar bagi para pelanggan kami dan juga untuk pengiklan dan penerbit." Sedangkan Carol Bartz, Pemimpin Eksekutif Yahoo menggambarkan kesepakatan itu sebagai "terobosan aliansi mesin pencari", demikian diwartakan Telegraph Kamis (18/2).
Yahoo berdiri sejak 1994 dan dibangun oleh Jerry dan David. Tahun 1995, Yahoo telah mencatat setidaknya 25 ribu website dan menjadi pesaing berat situs pencari Alta Vista. Yahoo mengunakan mesin yang dikenal sebagai Inktomi Engine. Kinerja Yahoo menurun sejak munculnya Google pada 2004 yang kini justru mendominasi pasar.(MLA)


